什么是 Canvas?
HTML5 中的 <canvas>
标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过,<canvas>
元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,我们必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素,并规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">
<p>您的浏览器不支持 canvas !</p>
</canvas>
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=canvas.getContext("2d");
cxt.fillStyle="red";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
其中,JavaScript 使用 id
来寻找 canvas
元素:
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context
对象:
var cxt=canvas.getContext("2d");
getContext("2d")
对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
接着,通过两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="red";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
通过 fillStyle
方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
坐标的理解
代码中的 fillRect
方法拥有参数 (0,0,150,75)
。意思是在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)
。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。